Ovenstående er et gammelt Lao Tse* citat som på bedste vis illustrerer forskellen på traditionel kommunikation og interaktiv kommunikation.

I stedet for envejs kommunikation giver de interaktive medier brugeren mulighed for at gøre sig sine egne erfaringer.

Interaktiv markedsføring, web games og simulationer kan rigtigt anvendt være meget stærke kommunikationsværktøjer.

Vi har arbejdet mange år med børn og unge og interaktivitet.

Blandt andet produktionen af en lang række prisbelønnede computerspil har givet os solid erfaring og viden på området.
En viden som vi bruger dagligt i vores arbejde med al slags interaktiv kommunikation: markedsføring, spil, design, animation og konceptudvikling.

*) Lao Tse Tung var en kinesisk tænker, der levede 604-532 f.Kr. Han betragtes som grundlægger af Taoismen, der var Kinas officielle religion frem til 1911.

 

Kongo Interactive
Pilestræde 43
1112 København K
Tlf: 22 30 30 18
Email: info@kongo.dk

CVR 27 42 31 24

Danske Bank
Nytorv Afdeling
Frederiksberggade 1
1459 København K
Account no 9541 4777074784
IBAN: DK1230004777074784
Swift: DABADKKK

Kongo Interactive har en længere række samarbejdspartnere og udover Guppyworks - som omtales her - skal særligt nævnes det mangeårige samarbejde med tidligere Savannah kreative. Partnerlinks kan ses her.


Kongo Interactives historie begynder egentlig med Savannah, som blev grundlagt af Per Rosendal i 1995. Ideen til Savannah opstod, da Per ville købe et computerspil til sin søn Oskar og blev skuffet over det ringe udbud. Han besluttede at udvikle et spil selv, som skulle bygge på den gode skandinaviske tradition for at lave god børneunderholdning.

Spøgelse Med Forkølelse blev Savannahs første spilproduktion, og da det udkom i efteråret 97 blev det en kæmpe succes både hos anmelderne og børnene. Spøgelse Med Forkølelse blev kåret som årets børnespil i 1998 og er til dato et af de mest solgte børnespil i Danmark.

Spøgelse Med Forkølelses succes blev fulgt op med nye spil om Troldmanden Bellini, bla Skeletter Med Kasketter, Bellinis Bikini og Ostekrigen På Mælkevejen.
I år 2000 kom det første spil med Bille & Trille til de mindre børn, og de følgende år fulgte mange flere spil med bla Rasmus Klump og Jungledyret Hugo. Samlet udgav Savannah mere end 20 forskellige spil, som blev eksporteret til godt en snes forskellige lande.

Savannah blev ved årsskiftet 2002/3 solgt til Dansk Bredbånd, hvorefter Per Rosendal stiftede Kongo Interactive med særlig fokus på interaktiv kommunikation til børn og unge.

Kongo Interactive har løbende udviklet sig med flere og flere udfordrende kommunikationsopgaver – en del af dem kan ses her – og i dag har vi bosat os i hyggelige lokaler på Østerbro, hvor vi løser mange spændende opgaver indenfor interaktiv kommunikation.

Spilprogrammeringen er dog ikke blevet glemt. I sommeren 2003 oprettede Kongo Interactive sammen med datalogen Andreas Møller selskabet GuppyWorks aps for at udvikle ny spilteknologi. Arbejdet resulterede i en banebrydende AI-teknologi, som nu videreudvikles i det ambitiøse onlinespil GuppyLife, såvel som i HC Andersen spillene, The Ugly Prince Duckling og The Snow Queen and the Magic Mirror.

Kongos samarbejde med GuppyWorks er fortsat gennem årene og i 2008 blev Savannah hentet tilbage i folden, så vi er i dag tre spilfirmaer på adressen, hvor vi bla er beskæftigede med koncept- og spiludvikling, spilprogrammering, flash udvikling, 3D design samt advertainment og edutainment.

Kongo Interactives nære samarbejde med Savannah og GuppyWorks gør, at vi med fordel kan løse mange forskellige interaktive opgaver - fra små webspil eller facebook applikationer til udvikling af større computerspil eller virtuelle verdener.

 

Dr. Doolittles pushmepullyou (da: pølsedyr) var inspirationen bag Savannahs logo, den tohovede zebra.

Computerspil udvikling
Spil programmering
Flash udvikling
Spil udvikling
Edutainment
3D design
Udvikling af Online spil
Computerspil firma
3D visualisering og animation