| 
Kongo Interactives historie begynder
egentlig med Savannah, som blev grundlagt af Per Rosendal
i 1995. Ideen til Savannah opstod, da Per ville købe
et computerspil til sin søn Oskar og blev skuffet
over det ringe udbud. Han besluttede at udvikle et spil
selv, som skulle bygge på den gode skandinaviske
tradition for at lave god børneunderholdning.
Spøgelse Med Forkølelse
blev Savannahs første spilproduktion, og da det
udkom i efteråret 97 blev det en kæmpe succes
både hos anmelderne og børnene. Spøgelse
Med Forkølelse blev kåret som årets
børnespil i 1998 og er til dato et af de mest
solgte børnespil i Danmark.
Spøgelse Med Forkølelses
succes blev fulgt op med nye spil om Troldmanden Bellini,
bla Skeletter Med Kasketter, Bellinis Bikini og Ostekrigen
På Mælkevejen.
I år 2000 kom det første spil med Bille
& Trille til de mindre børn, og de følgende
år fulgte mange flere spil med bla Rasmus Klump
og Jungledyret Hugo. Samlet udgav Savannah mere end
20 forskellige spil, som blev eksporteret til godt en
snes forskellige lande.
Savannah blev ved årsskiftet 2002/3
solgt til Dansk Bredbånd, hvorefter Per Rosendal
stiftede Kongo Interactive med særlig fokus på
interaktiv kommunikation til børn og unge.
Kongo Interactive har løbende
udviklet sig med flere og flere udfordrende kommunikationsopgaver
– en del af dem kan ses her
– og i dag har vi bosat os i hyggelige lokaler
på Østerbro, hvor vi løser mange
spændende opgaver indenfor interaktiv kommunikation.
Spilprogrammeringen er dog ikke blevet
glemt. I sommeren 2003 oprettede Kongo Interactive sammen
med datalogen Andreas Møller selskabet GuppyWorks aps for
at udvikle ny spilteknologi. Arbejdet resulterede i en
banebrydende AI-teknologi, som nu videreudvikles i det
ambitiøse onlinespil GuppyLife, såvel som i HC Andersen
spillene, The Ugly Prince Duckling og The Snow Queen and
the Magic Mirror.
Kongos samarbejde med GuppyWorks er fortsat
gennem årene og i 2008 blev Savannah hentet tilbage i folden,
så vi er i dag tre spilfirmaer på adressen, hvor vi
bla er beskæftigede med koncept- og spiludvikling,
spilprogrammering, flash udvikling, 3D design samt advertainment
og edutainment.
Kongo Interactives nære samarbejde
med Savannah og GuppyWorks gør, at vi med fordel kan
løse mange forskellige interaktive opgaver - fra små
webspil eller facebook applikationer til udvikling af
større computerspil eller virtuelle verdener.
|