Spil udvikling
Kongo Interactive er en meget erfaren spiludvikler. Vi har udviklet og produceret rigtig mange spil til computeren. Vi har lavet omkring 25 store cdrom spil og en del mindre, endnu flere webspil, samt spil til mobil og facebook mm. Det er med årene blevet til mere end 100 spil til børn, unge og voksne.
I samarbejde med vores søsterfirmaer Savannah og GuppyWorks kan vi levere spil til enhver platform og i alle de mest tilgængelige programmerings- og scriptsprog.
Se nogle af de opgaver vi har løst på
www.kongo.dk/hvad.htm
Spilgenrer
Der er mange forskellige genrer indenfor computerspil. Hver genre har typisk har en periode hvor netop denne genre har været særligt populært.
I dag er trenden nærmest at genrerne smelter sammen, og de bedre større spil har gerne typiske elementer fra 2-3 genrer.
Væsentlige genrer er:
Action-adventure
Action-adventure spil indeholder ofte elementer som:
- En underliggende historie fra start til slut
- Løsning af små gåder
- Generiske quests
- Kamp mod NPC modstandere
- Det at samle objekter i spillet, til at opnå sine mål
- Selve det at udforske store områder
- Ses ofte i en tredje persons kamera vinkel (findes dag også i andre synsvinkler).
- Kræver ofte en vis grad af fingerfærdighed.
Action-adventure spil er en hybrid genre af action- og adventurespil. Denne genre er meget bred og inkluderer mange subgenrer. Den bedste den beskrivelse på action-adventure er vel, at det er et spil, der ikke har action nok til at være et action spil, men det har helle ikke nok af adventure genren i sig til at være sådan et.
Eksempler på action-adventure spil er Legend of Zelda-serien, Okami og Star Fox adventure.
Kongo Interactive's søsterfirma GuppyWorks, har udviklet adventure spillet "HCA - Prinsessen og Fyrtøjet". Læs mere her
www.hca.eu

First-person shooter (FPS)
First person shooter'en er karakteriseret ved at spillerens synvinkel bliver set fra spilkarakterens perspiektiv. Meningen med dette perspektiv er at forstærke spillerens følelse af at "være i spilverdenen".
Det betyder også at spilleren kan fokuserer på at sigte og skyde modstandere, der måtte være. De fleste First person shootere indeholder elementer som:
- højt tempo
- vold
- masser af våben
- kræver hurtige reflekser og fingerfærdighed.
Eksempler på Firstperson shootere er Half Life, Halo, Doom, Quake og Medal of Honor.
3rd-person shooter
I et 3rd-person shooter spil bliver karakteren i spillet set i tredje persons synsvinkel. Fordelen ved denne synsvinkel er , at spilleren bliver mere opmærksom på sine omgivelser. Det største problem ved denne genre er ofte, at spilleren mister kontrollen over kameraet/synsvinkel. Flere spil har prøvet at imødekomme det problem ved at gøre spilleren i stand til at mellem førstepersons synsvinkel og tredjepersons synsvinkel.
Eksempler på 3rd-person shootere er Max Payne, MDK, Gears of War.
Kongo interaktive har udviklet førstehjælpsspillet "112", som foregår i tredjepersons synsvinkel. Læs mere om 112 her:
http://www.kongo.dk/foerstehjaelp.htm
RPG spil
RPG spil (role-playing games) har rødder tilbage i i de traditionelle rollespil som f.eks. Dungeons & Dragons. Langt de fleste RPG'er foregår i et fantasy univers. Ofte involverer historien en gruppe af karakterer (som spilleren styrer), der skal gennemføre en lang række opgaver, og besejre en lang række fjender, for at nå til vejs ende.
Et centralt punkt i RPG genren er spilkarakterernes udvikling. Hver karakter har forskellige egenskaber og færdigheder som kan udvikle sig igennem spillet. Når en spiller starter, vil han/hun ofte have mulighed for at vælge en race (menneske, dværg, elver osv.) og en profession (kriger, troldmand, præst osv.).
Alt efter hvordan man vælger at bygge sin karakter op, vil man ofte kunne man takle de udfordringer man står overfor på forskellig vis for eksempel enten med vold eller med diplomati.
Kamp elementet i RPG spil er meget vigtig del af gameplay'et. Kamp foregår for det meste enten tur baseret eller real time. Et spil som "Baldurs Gate", prøver dog at blande de to systemer ved at med kan pause spillet og udele ordre til sine karakterer, eller vælge bare at lade det hele foregå i real time.
Eksempler på RPG spil er Baldur's Gate, Plancescape: Torment, Fallout, Knights of the Old Republic (Starwars) og Ultima.
MMOG spil
MMOG (massive-multiplayer online games) er vituelle verdener, hvor mange tusind folk kan spille og interagere med hinanden over Internettet. MMOG'er findes i mange forskellige varianter, men langt den mest populære genre er MMORPG (massive multi online roleplaying game), og foregår ofte i fantasy universer.
Eksempler på MMOG'er er World of Warcraft, EVE Online, Runescape, Lineage og Age of Conan.
Kongo's søsterselskab, GuppyWorks, udvikler et MMO, der særlig henvender sig til piger. Det hedder GuppyLife, og du kan læse mere her:
www.guppylife.dk og
www.guppyworks.com

Platform spil
Platform spil er karakteriseret ved at spilleren skal hoppe fra platform til platform og over forhindringer. Det "at hoppe" bliver er en integreret del af gameplay'et. Traditionelle elementer i platformgenren er:
- er at løbe
- kravle op og ned at stiger/reb o.l.
- at hoppe.
Platform spil har en lang række subgenrer under sig, hvor der bliver lånt fra andre genrer som skyde- eller puzzle-spil
Eksempler på platform spil er Super Mario World, Rayman, Sonic the Hedgehog, Prince of Persia og Pitfall.
Simulations spil
Simulations spil er det man kan kalde en super genre. Den dækker over en utrolig bred vifte af undergenrer, der alle har simulerede oplevelser som omdrejningspunkt, hvad end det drejer sig om fly-simulationer, realistiske skydespil, økonomiske simulations spil eller strategiske krigsspil.
Eksempler på simulations spil er Railroad Tycoon, The Sims, Microsoft Flight Simulator, SimCity og Nintendogs.
Kongo Interactive har lavet førstehjælps simulationsspillet "112". Læs mere her:
http://www.kongo.dk/foerstehjaelp.htm

Serious games
Serious games tager ofte udgangspunkt i begivenheder og problematikker fra den virkelige verden. Det kan være politik, internationale konflikter, naturkatastrofer, hungersnød. Serious games bruger effektfuld virkemidler fra underholdning til at til at formidle, men er stadig pædagogisk undervurderet.
Det tyder dog på at vi i de kommende år vil se en stor vækst på dette område.
Eksempler på serious games er Global Conflicts: Palestine, 3rd World Farmer og America's Army.
Kongo Interactive har i samarbejde med Trafikteori A/S udviklet førstehjælpsspillet 112, hvor man lærer at give førstehjælp til trafikofre. Læs mere her:
http://www.kongo.dk/foerstehjaelp.htm
Strategispil
Generelt snakker man om to typer at strategispil:
- Tur baseret strategispil (TBS)
- Real time strategispil (RTS)
Fælles for begge typer er, at man skal planlægge nøje og administrere sine ressourcer rigtigt for at opnå sejr. Strategispil har ofte krig som omdrejningspunkt , selvom der også finder spil, der fokuserer på økonomi og det at opbygge byer, lande, universer.

Adventure spil
Adventure spil er karakteriseret ved at spilleren skal undersøge, udforske, løse gåder og interagere med NPC'erne (de computerstyrede karakterer) i spillet. Da historien ofte er det bærende element i adventure spil, er langt de fleste designet som singleplayer spil.
Adventure spil appellerer typisk til andre målgrupper end de actionfyldte skydespil og der er i øvrigt store nationale forskelle på interessen for adventure spil.
I Europa er der eksempelvis særlig mange fans af adventuregenren i Rusland, Polen, Tyskland og Frankrig.
Kongo Interactive's søsterfirma, GuppyWorks, har udviklet adventure spillet "HCA - Prinsessen og fyrtøjet". Læs mere her:
http://www.hca.eu
Arkade spil
Arkade spillene kendes oprindeligt fra grillbarens spillemaskiner. Spillene havde ofte en sejt stigende sværhedsgrad og meget kort varighed med et hurtigt fængende gameplay, så man fristedes til at smide flere penge i maskinerne.
Arkade spil ses nu ofte som browserbaserede spil.
Klassiske arkadespil er spil som Pacman, Bubble Bobble, Double Dragon, Space Invaders og Wonder Boy.
Se eksempler på hvad vi har lavet på
www.kongo.dk/hvad.htm,
www.guppylife.dk og
www.hca.eu
Kontakt Per Rosendal 22 30 30 18 eller per[at]kongo.dk, hvis du vil vide mere om spil udvikling.
|